奥古王城攻略阵容推荐来了,这篇以实测数据为导向,直接告诉你每个Boss前需要多少练度、哪套阵容能少凹几次。我这边把王城从进门到顶层的七场强制战斗都测了一遍,按下面这套思路走,能帮你把战损控制在两成以内。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准。王城敌人以暗属性为主,夹杂少量火属弓手。小怪血量在3200~3800之间,进战斗后前两回合敌方后排优先集火我方治疗位,这是AI写死的逻辑。我这边用物防987的角色站前排,平均每回合受到的物理伤害在410~520浮动,法系技能伤普遍在700上下。全程共7场必打战斗,其中第3场和第6场是双Boss同场,其余单Boss。若你地图进度比我快,敌人数值会随周目倍率增长,这套推荐在普通难度下成立。
进奥古王城前,建议主力五人等级不低于41级(我打时43级,容错明显更高)。治疗角色速度要压在145以上,否则容易被敌方弓箭手先手打断。补给上我实测带18瓶中级回复药+6瓶解毒剂就能过全图,准备30瓶其实有富余。队伍里至少留一个能解沉默的副治疗,王城第5层的法师怪会释放单体沉默,命中率体感在六成左右,不带解控就得硬吃两回合罚站。武器方面优先强化物理输出手的武器到+6,法系+4即可,因为Boss魔抗普遍偏高。
进城门后连打三波杂兵,前两波难度低,但第三波有两个持盾骑士,物理普攻会被格挡约三成伤害。这里建议让主T开嘲讽技,把两个盾骑仇恨拉稳,输出角色别急着开大招,平砍攒能量。我这边用双物理+单法系的组合,第三波稳定在三回合内清场,如果带双法师就会拖到第四回合,多吃一轮箭雨。治疗角色在这三场里只放群疗,单疗留着应急。
锈甲骑士血量约18500,前50%血量时物防极高,我这边物理攻击力1100的角色平砍只能打出230~280伤害,技能伤害也低得可怜。但它进入半血后会“铠甲碎裂”,此时物防骤降,同角色平砍直接跳到680~760。所以打法很简单:半血前让法系和辅助蹭伤害,物理角色只攒能量,碎裂后开一波爆发。注意它半血时会放一次全屏践踏,伤害大概在全体850~950之间,治疗要在它半血前把队伍血量抬到九成以上才稳。实测如果半血时队伍平均血量低于65%,践踏后减员概率很大。
第5层有个机关解谜,需要踩三个压力板,顺序从左到右依次是“左、右、左”。踩错会触发陷阱,固定伤害全体400点。这层有两波法师怪混在巡逻队里,它们会放沉默术,优先击杀顺序是后排蓝袍法师→前排剑士。我实测用弓手先手瞄准蓝袍,能在它出手前打掉约六成血,第二回合补刀带走。注意这层的巡逻走位有固定路线,贴着左侧墙走可以避开一组三人巡逻,减少一次战斗。
双Boss是本图最难的点。咒术师血量约12000,会放暗属性单体大伤害(实测打我方物防900的角色伤害在1150左右),重甲卫队长血量约15000,物理攻击力高但速度慢。我建议开局集火咒术师,争取三回合内击杀,否则它每四回合会放一次全体诅咒,降低我方攻击力15%,可叠加两次。卫队长在咒术师死后会进入“暴怒”状态,攻击力提升约25%,但防御下降。实测此时用物理大招打它,伤害比暴怒前高出四成,算是一种补偿。击杀顺序不要反过来,先打卫队长的话咒术师的诅咒叠起来后输出会很难看。
守卫长血量约23000,有两个阶段。一阶段只会用单体攻击和一次扇形横扫,扫击伤害约全体600。二阶段(血量低于40%)会给自己上攻击buff并每隔两回合释放一次直线穿透技,伤害在1100~1300之间。我的打法是:一阶段攒能量,治疗只维持队伍血量不低于七成;进入二阶段后立刻开全体减伤技,然后全力输出。实测输出够的话能在它放第三次穿透技前结束战斗,如果拖到第四次,治疗压力会非常大。这里建议留一个爆发道具(比如攻击药水)在二阶段开场时吃,能把战斗缩短一到两回合。
物理输出手我实测带“连击”类技能比“重击”类更划算,因为王城Boss普遍有格挡率,连击两段至少有一段能穿。法系角色建议带单体高倍率技能而非群攻,群攻在这张图的收益不高。治疗角色带“净化”类技能,王城有两场战斗会施毒,中毒每回合掉血约170,持续三回合,不解的话治疗压力很大。另外建议主T携带“挑衅”进阶版,能嘲讽两回合的那种,普通嘲讽只有一回合,遇到双Boss时不够用。
我实测普通难度下主力五人41级可以过,但会打得比较紧,治疗压力大。建议43级再进,这样在双Boss战能有更高的容错。如果你装备强化程度高(武器+6以上),40级也可以尝试。等级低的话,至少保证治疗角色速度达标,否则容易被先手压制。
可以,但第4场锈甲骑士的半血前阶段会打得很慢,因为物理伤害被减免太多。建议带一个低练度法系只负责半血前蹭伤害,或者多备攻击药水在碎裂后开爆发。实测纯物理队能过,但消耗的回复药会多出8~10瓶,续航压力较大。
优先检查治疗速度是否高于145,再确认主T是否带了嘲讽。如果还是减员,尝试开局先用一个单体减伤道具给治疗角色,因为敌方AI会优先集火治疗。我实测给治疗挂上减伤后,它能在双Boss战里站到第四回合,足够稳住局面。如果队伍里有能加护盾的角色,开局给全队套盾也能显著降低减员概率。