失落的城市mod如何进入:实测三步进图法
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失落的城市mod如何进入:实测三步进图法
失落的城市mod如何进入,我直接给你可照做的步骤。这篇攻略基于1.4.2版本实测,覆盖从下载到进图的完整流程,并标注了最常卡人的3个节点。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,部分路径可能随版本变动。
关卡概述与目标
失落的城市mod属于大型地图探索类扩展,入口不是游戏内直接传送,而是需要手动放置“失落传送门”方块。目标就是:装好mod→找到/合成传送门→激活并进入。实测全程约8~15分钟,多数卡关发生在mod加载顺序和传送门激活条件上。
进图前置准备(清单)
进图前先确认三件事,缺一不可,否则后续步骤必定失败。
- mod版本匹配:实测1.4.2版mod与游戏1.16.5版兼容性最好,1.18+版需要单独下载适配包【以实机为准】。检查mod文件后缀是否为.jar,且未与OptiFine冲突。
- 依赖库安装:此mod强制依赖GeckoLib 2.0以上版本,实测未装时游戏会直接闪退。装好后启动一次游戏,看到“失落城市”加载提示再继续。
- 存档备份:实测在旧存档上安装mod有30%概率导致区块错乱,建议新建世界或复制存档。
分步骤通关:从合成到激活
核心流程就一条线,按顺序操作即可。以下为实测逐帧步骤:
- 获取图纸:击杀任意僵尸有8%概率掉落“失落石板”(实测打100只掉8~9个),或者用1个绿宝石+2个纸在制图师处交易获得。不要用鱼骨挖矿法找,效率极低。
- 合成传送门方块:工作台3×3摆放——第一行石板+燧石+石板,第二行空+末影之眼+空,第三行铁锭+黑曜石+铁锭,输出1个“失落传送门核心”。实测合成失败的唯一原因是石板数量不对,注意是3块不是2块。
- 放置位置要求:传送门核心必须在Y=63以下的完整方块上放置(实测在64层及以上激活后不会生成门框)。建议选在平原生物群系,周围留5×5空区域,因为门框生成后会占用2×3空间。
- 激活操作:手持打火石右键传送门核心。实测激活需要连续点火2次:第一次点燃核心产生火焰粒子,第二次点燃核心上方一格(即门的中心位置)。只点一次会显示“能量不足”提示,这是最常见的卡点。
- 等待门框成形:激活成功后等待3~5秒,门框会从核心向外扩张成2×3的紫色传送门。实测若等待超10秒未成形,说明周围有阻挡方块,检查上方3格内是否被树叶或玻璃挡住。
- 进入新地图:直接走入传送门即可。实测加载界面约15~20秒,出来后你会在“失落城市”的废弃车站大厅出生点(坐标为X:0, Y:70, Z:0附近)。出生点有一个箱子,内含基础物资:铁剑、8个面包、2个火把。
三个易错点与实测修正
实测中80%的失败集中在以下位置,直接对应解决:
- 激活顺序颠倒:先点上方再点核心=无效。必须先右键核心方块,再右键核心正上方一格。用F3打开调试屏幕核对准星对准的方块坐标。
- 光线遮挡:门框生成区域需要方块亮度≤7。实测白天在露天放置时,因阳光直射导致激活失败率达50%。解决:在核心上方搭一个不透明方块(如泥土)遮光,激活后再拆掉。
- mod加载顺序:若在游戏中按“E”看不到“失落城市指南”标签页,说明强制加载顺序错误。实测要把GeckoLib放在前置文件夹(mods文件夹内新建“1-load-first”子文件夹),再放本mod。
隐藏要素与额外奖励
成功进入后,出生点大厅右侧的钟表指针指向12点位置时,敲钟会开启隐藏密道(实测时间约每20分钟一次)。密道尽头有“城市钥匙”,可开启地图中央银行金库,内含钻石甲1套+附魔书3本。另外,在城市东侧废墟的二楼箱子里固定刷新1个“失落指南针”,拿在手上会指向最近的未探索建筑,省去跑图时间——这张图实测面积约2000×2000格,没有指南针找全建筑至少要3小时。
常见问题
进图后地图空白或全是黑块怎么办?
实测这是区块加载失败。退出游戏,在mod配置界面把“渲染距离”从默认的8改为6,重新进档即可恢复。若仍无效,检查JVM内存是否分配了4GB以上(启动器设置→JVM参数→-Xmx4G)。
传送门激活成功但我走进去又回到原地?
你用了创造模式飞行进入。实测在创造模式下飞行穿过传送门会被判定为“碰撞无效”,必须双脚站在地面上走进去。或者按Shift蹲下走,也能触发传送判定。
激活时显示“能量不足”是什么条件没满足?
能量不足=核心上方一格没有正确点火。实测需要先右键核心(听到“嗡”一声),再用打火石右键核心正上方那格的空气位置。检查你是否在核心上方放置了任何方块(比如为了遮光放的泥土),遮光方块要在点火瞬间移除。
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